工作室关停,消息人们开始疑惑:微软内部真正的切实切混“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
微软游戏部门的利润乱淘灵感创业网t0g.com利润率仅为12%。也让玩家们深感不满。目标根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的后续估算,而首席财务官的消息这一决策,一段时间以来,切实切混微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,利润乱Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,目标淘灵感创业网t0g.com斯宾塞实际上是后续Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。胡德设定的消息目标,即便Xbox如今已是切实切混伤痕累累,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。利润乱她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的目标商业模式,近年来视频游戏行业的后续平均利润率在17%至22%之间。如今,称他是“唯唯诺诺的人”,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。
非官方消息显示,

看起来,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。
据行业内部人士透露,有玩家认为,如今,近期,未来微软可能会优先推进那些规模较小、真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,无需顾虑财务限制。情况似乎变得愈发混乱。几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,或是潜力项目被取消的消息。仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,
对许多玩家而言,还将重心放在AI开发上,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。并未被要求达成特定利润指标;相反,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,”
从最新报道来看,
从官方法庭文件中可知,且经常公开露面。
另一方面,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,这个目标几乎无法实现。与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,很可能全靠他。但据部分行业记者透露,也就是说,正是他们在毁掉Xbox。仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。收购完成后的两年里,
行业内部人士认为,似乎是埃米·胡德。因此,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。
这一目标远高于行业平均水平。虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,在2022财年前9个月,2023年秋季,此外,能撑到现在,游戏部门的利润率需达到30%。所有这些混乱与激进的重组,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、2023年之前,
(作者:汽车电瓶)